ES experience and a plus to EGL Khronos APIs• Knowledge of the GPU HW pipeline on mobile platforms• Knowledge of the Android
egl.cppEGLBoolean egl_window_surface_v2_t::connect() { //获取图像缓冲区 if (nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &
e g l . c p p E G L B o o l e a n e g l _ w i n d o w _ s u r f a c e _ v 2 _ t : : c o n n e c t ( ) { / / huo qu tu xiang huan chong qu i f ( n a t i v e W i n d o w - > d e q u e u e B u f f e r ( n a t i v e W i n d o w , & . . .
先需要调用EGL的相关函数设置好OpenGL ES的本地环境,一般EGL和OpenGL ES使用时都会先利用egl函数创建opengl本地环境,
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egl.eglCreateWindowSurface( iDpy, config, window, attrib_list); }egl.cpp其实是软件模拟的GPU实现库,不过这里的
本文为看雪论坛优秀文章看雪论坛作者ID:iyue_tAndroid Java层源码调试编译idegen成功会在源码根目录生成android.iml 和 android.ipr
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debug log:结果我就被满屏的 simowce: I don;t believe this'll print twice or more 啪啪打脸了: 尾巴 有读者问过我为什么你写东西写得
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/hw/camera.gmin.so匹配到二进制文件 ./arm/libgui.so匹配到二进制文件 ./arm/libui.so匹配到二进制文件 ./arm/nb/libgui.so匹配到二进制
hw->compositionComplete(); } postFramebuffer(); }void DisplayDevice::flip(const Region& dirty) const { mFlinger->
/system/lib/egl/libGLESv2_windroye.so",// "/system/lib/hw/audio.primary.vbox86.so",// "/system/lib/hw/audio.primary.windroye.so",//
EGL则定义了控制 displays,contexts 以及 surfaces 的统一的平台接口那么如何使用EGL和OpenGL ES生成图形呢?其实比较简单,主
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