首先,打开3ds Max软件并加载你要进行线框渲染的场景或物体。可以使用3ds Max的建模工具创建自己的物体,或者导入其他文件格式如FBX或OBJ。 在3ds Max的主菜单
第一步:选择模型 首先,打开3D Max软件并导入你要进行线框渲染的模型。可以采用拖放模型文件到软件窗口的方式导入模型,或者通过“文件”菜单中的“导入”选项
di yi bu : xuan ze mo xing shou xian , da kai 3 D M a x ruan jian bing dao ru ni yao jin xing xian kuang xuan ran de mo xing 。 ke yi cai yong tuo fang mo xing wen jian dao ruan jian chuang kou de fang shi dao ru mo xing , huo zhe tong guo “ wen jian ” cai dan zhong de “ dao ru ” xuan xiang . . .
第一种方法会使场景中的所有物体都以线框的形式渲染。 第二种方法只会对场景中赋予了该材质的物体有影响,其他物体还是会以实体的形式渲染出来。 您可以依据自己的必须要来选
3DMax渲染线框的教程 首先打开3dMax选择新的空场景。 然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。 最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点
3dmax中渲染线框效果图主要有三种方法:第一种:3dmax自带线框渲染。第二种:vray渲染边界贴图。第三种:晶格化lattice命令处理3d模型,下面就由溜溜自学网的小溜为大家详细介绍一下这三种方法。 步骤:
1 打开Autodesk 3ds Max 2013软件,打开一个模型文件 2 点击右上角材质编辑器图标,调出材质编辑器 3 选中一个新材质球后,将漫反射设置为:白色 4 勾选编辑器中的线框和双面后,
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3DMax渲染线框的方法:1、直接摁快捷键f10在弹出的渲染设置中切换到渲染器面板,然后勾选【枪支线框】,下面的连线粗细可以控制渲染出来的线框粗细。2、给模型赋予一个材质,然后在该材
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