传说生物列表列出源於传说或者神话的生物,牠们有些具有超自然的力量,像中国神话中的龙具有呼风唤雨的能力,所以人们將其视为鬼神,而不是血肉之躯。也有部份可能是古代的人们对正常生物的误解,例如美人鱼被现在的人相信是海洋哺乳动物儒艮。 四灵 东方龙 龙生九子 蟠龙 五爪龙 雷龙 赤龙 白龙 黑龙 黄龙 龙鲤。
波斯神话涵盖传统传说和古老起源故事,并涉及所有非凡或超自然生命。据过去伊朗的传说描述,他们反映了最初的社会态度、他们对善与恶对抗的态度、yazats(低阶神),以及英雄的功勋和神话中的生物。 神话是伊朗文化重要组成部分,当我们在伊朗的历史背景下思考会增加我们对他们的了解。。
bo si shen hua han gai chuan tong chuan shuo he gu lao qi yuan gu shi , bing she ji suo you fei fan huo chao zi ran sheng ming 。 ju guo qu yi lang de chuan shuo miao shu , ta men fan ying le zui chu de she hui tai du 、 ta men dui shan yu e dui kang de tai du 、 y a z a t s ( di jie shen ) , yi ji ying xiong de gong xun he shen hua zhong de sheng wu 。 shen hua shi yi lang wen hua zhong yao zu cheng bu fen , dang wo men zai yi lang de li shi bei jing xia si kao hui zeng jia wo men dui ta men de le jie 。 。
北欧神话是与北欧多神教有关的神话、传说和超自然生物概念的总称。它的歷史可以追溯到很久以前,但直到维京时代才有详细资料留存至今。神话由讲述神的生活和祂们在世界上的工作之故事组成。 这些神话不仅讲述了眾神的生活以及祂们与其他神灵群体的冲突,而且还见证了神话讲述者自己的生活经歷。 神话是在一定的环境中产生的,这就决定了故事的主题。。
印加神话(奇楚瓦语:Tawantinsuyu iñiy)中包含了许多解释或象征着印加人信仰的故事和神话传说。 所有这些印加文化记录随着弗朗西斯科·皮萨罗的西班牙殖民者对印加帝国的征服而烧毁。目前加里·优尔顿提出了奇普是能记录语音或语标数据的二进制系统理论。现有的所有资料都是基于祭司的记录、来自印加。
texts)及神庙饰物中也可以看见埃及神话的踪影。不过这些神话材料往往支离破碎,很少能将一个完整的神话故事概括下来,而是更多地侧重于神话故事的某个片段。 受自然界的各种循环所启发,古埃及人认为当下的时间是循环往复的,而过去的时间则是线性的。神话的背景设在世界之初,而神话传说。
神话学(英语:Mythology)可以指一般的神话研究,也可以指关于某一特定主题文化的故事和思想的一系列神话集合。为一门研究不同地区神话传说的学科。它涉及诸如人类起源、世界和超自然现象等重要民俗,神话和传说问题,并解释自然事件以解释宇宙和人类。神话还指一个知识分支,涉及神话的收集、研究和解释。神话。
神话主题 在民俗学上,神话是指关于人类和世界变迁的神圣故事。在广义上,“神话”可以指任何古老传说, 藉由故事的形式来表达民族的意识形态。 神话来源于原始社会时期,人类通过推理和想象对自然现象作出解释。但是由于这时的知识水准非常低下,因此经常笼罩着一层神秘的色彩。 神话中神的形象大多具有超人的力量,是原始人类的认识和愿望的理想化。。
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日本神话是日本人对自然界、人类世界的种种现象以及倭王权的起源的神格化。后来由於中国文字的传入,各氏族便藉由汉字,將神话、传说等故事记载下来。至公元8世纪,由於已確立了律令国家的基础,日本天皇遂下令编纂《古事记》(西元712年成书)、《日本书纪》(西元720年成书)等书籍,以统合各氏族的神话、传说。
战爭结束后,沉入海中的陆地会再次上升,重新启动生命的循环。 线上游戏《仙境传说(RO)》中的主要世界。 漫威系列漫画《索尔》、电影《雷神托尔》及漫威电影宇宙中的世界观。 电子游戏《战神》中的主要世界。 鲁刚(主编). 世界神话辞典. 沈阳: 辽宁人民出版社. 1989-11: 303 (中文(中国大陆))。
巴比伦神话是一系列描述了巴比伦神祇、英雄及传说生物的神话故事。 当中较著名的包括包括世界上最早的史诗《吉尔伽美什史诗》、《埃努玛·埃利什》,前者有提及大洪水传说;而神话人物有:阿普苏(Apsu)、提亚玛特(Tiamat)、伊丝塔等。 巴比伦的神话故事在现代一般被视为巴比伦宗教的构成元素,目的並不单只。
传说与其意义》(The Vanishing Hitchhiker: American Urban Legends & Their Meanings)中用他所收集的都市传说来表达2个观点: 传说、神话和民间故事不单单只是属於所谓原始或传统社会 可以通过研究这些都市传说来了解都市与现代文化。
神话,因为它实际上反映了古希腊的宗教、政治环境与整个古希腊文明,以期理解这些神话背后的本质。一些神学家甚至认为古希腊人创造这些神话是为了解释他们所遇到的所有事件。 希腊神话涵及大量传说故事,其中很多都透过希腊艺术品来表现,比如古希腊的陶器绘画和浮雕艺术。这些传说意在解释世界。
立陶宛神话(同时也为立陶宛地方宗教),指过去在立陶宛地区所信奉的一种多神教。与印度神话、苏美神话等相似,立陶宛神话有许多地方都与印欧神话的共性一致。 立陶宛神话并没有第一手的历史资料可供考据。现在所见的关于立陶宛神话的文献记录,出自15世纪后的传教士之手。跟阿兹特克神话一样,基督教徒们出于“批判异教”的目的,而不是对神话进行系统整理。。
古希腊罗马神话源自古希腊和古罗马,西方文化由此生化演变而成,这些神话随着时代的发展会产生细微的改变,以符合社会背景和文化潮流。与哲学和政治思想史一样,古代神话源于古典时代,是西方文化中不可或缺的一部分。 希腊语“mythos”原意为话语或演说,亦可指神话、故事和传说。 古希腊罗马神话。
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《世界神话辞典》是1989年11月由辽宁人民出版社出版发行的一部世界级神话辞典,共收录了5460个词条,全面的记载了世界所有地区,所有民族神话的完整故事及人物背景。虽说是世界神话辞典,但其中并没有记载关于中国神话的内容;前言中,主编鲁刚笔述中国神话的内容已有袁珂先生所作的《中国神话传说词典》,。
神话主题 中国神话一般指的是关于上古传说、历史、宗教和仪式的集合体,通常它会透过口述、寓言、小说、仪式、舞蹈或戏曲等各种方式在上古社会中流传。某方面而言,上古神话会被假定是历史真实的一部份,关于中国神话的最初文字记载可以在《山海经》、《水经注》、《尚书》、《九歌》、《史记》、《礼记》、《楚辞》、《。
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罗马神话传统具有发展非常完善的仪式、祭司和一群互相关连的神。一套丰富的、关于罗马的诞生和发展的传说,在这些传说中,人起主要作用,有时神会插手介入其中。 古罗马的“神话”不是故事,而是神与神以及神与人之间错综复杂的关系。 罗马初期的宗教后来被增加了许多有时甚至彼此矛盾的新内容,尤其是吸收了希腊神话。
《神话世纪》(英语:Age of Mythology,中国大陆译作“神话时代”,香港和台湾译作“神话世纪”)是由全效工作室开发、微软发行的即时战略游戏。有別於他们的前作世纪帝国II系列试图表现真实的歷史,神话世纪和其他受欢迎的同类型游戏,如魔法门,及魔兽爭霸一样,是以神话故事中的生物及超自然力量为游戏的背景。。
《薛西弗斯的神话》(法语:Le Mythe de Sisyphe;英语:The Myth of Sisyphus)是加缪的哲学随笔,於1942年完成。全书分为四章,分别探讨荒谬的概念,荒谬的生活,荒谬的创造和薛西弗斯神话的寓意。其中第一章占据了主要的篇幅。 书中,卡繆以荒谬为出发点,重点探讨生活的意。
《世界传奇 光明神话》(日语:テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー,英语:Tales of the World: Radiant Mythology)是2006年12月21日由南梦宫万代游戏发售的PlayStation Portable用RPG。是传说。
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