电子游戏(英语:electronic game)又称视像游戏(video game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备。
2018年中国大陆游戏版号冻结是一段时期,在此期间内,中国大陆的电子游戏版号审批处于暂停状态。从2018年3月29日开始,持续到该年12月19日。2019年4月,又重新放出了审批通过名单。这一时期的版号冻结,客观上造成了经济损失,游戏行业开发积极性下滑,部分小型游戏工作室倒闭,一定量的游戏。
2 0 1 8 nian zhong guo da lu you xi ban hao dong jie shi yi duan shi qi , zai ci qi jian nei , zhong guo da lu de dian zi you xi ban hao shen pi chu yu zan ting zhuang tai 。 cong 2 0 1 8 nian 3 yue 2 9 ri kai shi , chi xu dao gai nian 1 2 yue 1 9 ri 。 2 0 1 9 nian 4 yue , you zhong xin fang chu le shen pi tong guo ming dan 。 zhe yi shi qi de ban hao dong jie , ke guan shang zao cheng le jing ji sun shi , you xi xing ye kai fa ji ji xing xia hua , bu fen xiao xing you xi gong zuo shi dao bi , yi ding liang de you xi 。
《电子游戏软件》(简称“电软”,副刊名最初为《GAME集中营》,后改为《GAME风景线》),是中国大陆最早创办并大规模发行的电视游戏杂志。原为月刊,后改为半月刊。内容包括有游戏机软件、硬件信息。《电软》是1990年代最重要的游戏杂志之一,它所开创的轻松幽默,适合青少年审美取向的办刊风格,吸引和培育了一代玩家。。
电子游戏为违法行为。 在中国大陆,电子游戏机于2000年6月至2014年1月间被禁。惟北京政府仍会审查“敌视中国或有悖中国政府立场”的电子游戏。据彭博新闻社报道,前中国文化部部长蔡武以“我们希望的是能够打开窗户呼吸新鲜空气,但同时也需要提防苍蝇和蚊子”为该国的审查制度打了个比方。 中国对电子游戏。
Valve是一间美国电子游戏开发商及发行商,由加布·纽维尔和迈克·哈灵顿创立于1996年。公司总部位于华盛顿州贝尔维尤。Valve的第一款作品是第一人称射击游戏《半衰期》(中国大陆又译作「半条命」),于1998年发行。其获得广泛好评,销量超过900万。在发布《半衰期》的同时,Valve还发布了开发工。
《家用电脑与游戏》(简称「家游」)是中国的一本已经停刊的电脑游戏月刊,由科学普及出版社出版,与《电子游戏软件》、《大众软件》同为中国大陆最早创立的游戏杂志。《家游》以其对玩家的人文关怀著称,在中国大陆游戏杂志中具有重要地位。 《家用电脑与游戏》创刊于1994年6月,原名为“家用电脑与游戏。
2001年,俄罗斯在全球首先正式认可对抗性电子游戏(电子竞技)。 据《莫斯科时报》调查,五分之一的俄罗斯人玩电子游戏。电子游戏在俄罗斯广受欢迎。游戏玩家中男性占58%,女性占42% Russians tend to be impulse buyers.。Newzoo称,60%的电脑游戏玩家为男性,46%的手机游戏玩家为女性。。
电子游戏分级系统是一种用於分別电子游戏对各年龄人士的合適度的分级系统。大部份这些系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且隨著社会保护风气升高,许多国家內纵使是最低级別,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。。
游戏吧,即北京网元圣唐娱乐科技有限公司,简称网元圣唐,是一家中国电子游戏公司,主要业务为单机游戏、网络游戏的研发与发行。 2009年成立于北京石景山高新技术园区的一间电子游戏公司,由中视网元原CEO孟宪明出走后成立。 2024年2月,腾讯收购网元圣唐股份至87%占比,成为第一大股东。 游戏吧(亦为网元圣唐的官方网站)。
中国电子游戏公司,互动娱乐供应商。 2009年由林奇成立于上海,在南京、台北、新加坡等地设有分支机构,立足全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP管理工程、泛娱乐产业投资四大业务全面发展。2014年6月,游族网络正式登陆A股主板。 2020年12月,创始人林奇被毒杀身亡。 网页游戏: 射雕英雄传。
在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。 现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD。
STUDIOS)是中国广东省深圳市腾讯游戏旗下的 IEG(互动娱乐事业群)的四大工作室群之一。由量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌团队等合并升级而来。光子工作室群以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为愿景,在棋牌游戏、休闲游戏、MMORPG、战术射击游戏等多游戏品类中专注研发精品游戏,全球产品总注册人数超14亿。。
Studios(风格化为“NExT Studios”,官方称作“腾讯互娱新体验与技术部”)是一家腾讯游戏旗下的电子游戏开发商,于2017年4月在中国上海成立。与腾讯主要制作的网络游戏和手机游戏不同,NEXT Studios偏向于制作单机游戏。此外NEXT Studios还拥有动作捕捉实验室和照相建模实验室。 托马斯之颅。
本表列出总部位於中国大陆的电子游戏公司。 公司仍然运营或者没有证据停止运营但已经不经营电子游戏。 周珺. 中国游戏第一人:张立波看中国游戏三级跳. 新浪游戏. 新浪公司. 2004-03-18 [2019-10-27]. (原始内容存档于2016-08-17). https://games.qq。
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电子游戏平行进口货品,俗称电子游戏水货,是指非官方渠道进口其他区域的电子游戏产品。早期中文区域因游戏机尚未正式进口,水货成为游戏机玩家的唯一选择。西方玩家群也会进口游戏游玩。 玩家进口水货的原因不一,常见原因包括以下几类: 游戏数量多。并非所有游戏都在全球发行,很大一部分日本作品更仅在国内发行。许多。
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三国是中国历史上一段动荡不安的战乱时期,当时许多事迹被后人演化为传奇故事,今日仍在中华文化圈内的流行文化中占有重要地位,许多电子游戏都以三国为背景或主题。1985年,日本光荣公司推出了首款三国题材游戏——策略游戏《三国志》。此后各公司在游戏机、街机和电脑上,推出了不同类型的三国游戏。
电子游戏领域中,平视显示器(英语:heads-up display,中国大陆译作“平视显示器”,香港和台湾译作“抬头显示器”,简称「HUD」)或状态栏(英语:status bar)是用户界面的一部分,以视觉方式提示游戏状态。其名源自现代航空器的平视显示器。 平视显示器一般同时显示多项信息,如主人公。
2009年电子游戏界的重要事件,详情请参考电子游戏历史。 仅列出重要游戏,所列游戏发行日期均为其在各发售地中的首发日期,各平台依字母序排列。 註:预定年内发售但日期未定的游戏暂不列出。 游戏发售表部分参考自《游戏机实用技术》杂志。 Breckon, Nick. Age of Empires Dev。
中华人民共和国电子游戏产业2020年产值为442亿美元,超过美国(421亿),为世界第一大游戏市场,有超过5亿人游玩电子游戏。中国的游戏行业佔全球份额於2015年超过了美国游戏行业佔全球的份额,到2022年仅广东省游戏营收就佔全球营收的四分之一。由於其市场规模,中国被称为“世界游戏产业之都”,同时也是一些游戏。
电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。。
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