一、RTS类游戏战斗系统的设计思路1.1、设计资源的拓展1.1.1、发挥每种设计资源的价值还是拿《魔兽争霸3》来举例,“树木”在
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RTS游戏相对于其他游戏来说会有一定的上手门槛,《全球行动》在游戏的新手引导中,会将玩法系统进行逐个的拆分,一步一步地告
R T S you xi xiang dui yu qi ta you xi lai shuo hui you yi ding de shang shou men kan , 《 quan qiu xing dong 》 zai you xi de xin shou yin dao zhong , hui jiang wan fa xi tong jin xing zhu ge de chai fen , yi bu yi bu di gao . . .
什么是RTS游戏?(咳咳皮一下很开心)RTS就是即时战略,也是策略游戏的一种.在这种游戏类型里,游戏内容是即时进行的,玩家
大家都看到RTS类游戏(比如war3和sc2)在如今的市场上完全失去了往日的辉煌,moba类游戏受更多玩家青睐,同时能够为游戏公司
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简洁的游戏设计下,是RTS少见的爽快体验.星际、魔兽、帝国、红警等RTS游戏是一个时代的回忆,它们在游戏史上留下过浓墨重彩
随着李培楠斩获《星际争霸2》项目中国首个男子单人世界冠军,即时战略(RTS)这一逐渐式微的游戏类型终于再次成为全民话题.
端游时代的RTS有多辉煌,手游时代的RTS就有多萧条.这大概是RTS爱好者共同的心声.当手游厂商还在为游戏玩法的趋同和内卷而
说起RTS,它是影响一整代玩家的游戏品类(特指年纪大的那一代),在那个被“对战平台”统治的年代,FPS和RTS游戏是我们的首
RTS游戏仅占据0.5%的市场份额,往前看一年,也仅有0.7%.把目光转到电子竞技,也仅有星际2还拥有较成熟且具备国际影响力的电
RTS游戏:游戏种类贫瘠时代的特殊产物 其实RTS游戏也曾有过她的青葱岁月.1981年,结合了战略及实时元素的《Utopia》第一次
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