摘要:
在08年后半段到09年前半段,大部分的主流游戏继续依赖于基于在线认证的DRM,这包括了“美国艺电”(EA)、“育碧软件”。在2010年5月早期,因为大约5%的玩家的游戏被锁,Uplay服务在一段时期遭到了大规模的拒绝服务攻击。 公司之后允许受到影响的用户免费下载,但随即停止了。 在电脑上或电子书阅读器上看的电子书是一种典型的、。...
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在08年后半段到09年前半段,大部分的主流游戏继续依赖于基于在线认证的DRM,这包括了“美国艺电”(EA)、“育碧软件”。在2010年5月早期,因为大约5%的玩家的游戏被锁,Uplay服务在一段时期遭到了大规模的拒绝服务攻击。 公司之后允许受到影响的用户免费下载,但随即停止了。 在电脑上或电子书阅读器上看的电子书是一种典型的、。
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