关卡设计 我所玩过的游戏里面黑魂的关卡设计是最精妙复杂的.一般情况下,黑魂每一关卡都有一条主通道和几条分支路线,还包含一些隐藏区域空间视野感 2005年《巨像之咆哮 Shadow of the Colossus》推出,很难想象一款游戏能够给玩家带来如此深刻的印象敌人种类丰富 很多游戏预算充足且游戏世界庞大,但没有去填充不同种类的敌人进去
这也是《黑暗之魂3》剧情故事最没有争议的一部分内容.在这里我们也为了方便省去推论的过程,直接讲结论.对比初代《黑暗之魂
zhe ye shi 《 hei an zhi hun 3 》 ju qing gu shi zui mei you zheng yi de yi bu fen nei rong . zai zhe li wo men ye wei le fang bian sheng qu tui lun de guo cheng , zhi jie jiang jie lun . dui bi chu dai 《 hei an zhi hun . . .
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正是《黑暗之魂》.无论是看似硬核实则并未脱离RPG架构的基本系统,第一印象十足粗糙但细品不乏韵味的美术与配乐风格,还是遍
开发了《黑暗之魂》系列和《血源》的From Software在今年E3上推出了一部出乎很多人预料的作品:一款VR的解谜游戏《Dérasiné》
的游戏公司似乎正在为一款3D动作RPG招聘美术师,这家近年来因为《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》等游戏而闻名全球的公司似乎
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因为,搞清楚《黑暗之魂》系列的故事是什么的工作很像是在考古,具体的过程就像是在阴森的地下城里用发黄的绢布碎片拼凑一幅不
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序 从我第一次通关《黑暗之魂Ⅲ》之后,宫崎英高这个人的名字就深深地刻在了我脑子里.我在之后立即将他除了《恶魔之魂》(一下
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前言今天是2019年7月1日,距离2016年发售的《黑暗之魂3》已经过去了三年了.我最近重新通关了魂1跟魂3后,发现很少有人愿意
《黑暗之魂》与《血源诅咒》——提到这两个名字时,大多数玩家想到的或许都会是阴森的城堡、杀机重重的通道,以及身披古代盔甲
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《黑暗之魂》 罗德兰大陆《魔兽世界》 艾泽拉斯《上古卷轴》 泰姆瑞尔《异域镇魂曲》 Sigil《最终幻想战略版》《最终幻想12》 伊瓦利斯《血源》 Yharnam《巫师》 巫师世界大陆《口袋妖怪》 口袋妖怪世界《创世纪》 Sosaria/Britannia《星战前夜OL》 新伊甸
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